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軟件開發究竟算不算常識呢?
來源: | 作者:pmt01af26 | 發布時間: 2019-07-06 | 4095 次瀏覽 | 分享到:
自從上次看了業界大神阮一峰發的那篇文章之后,給我的印象非常的深入,一直想寫文章跟咱們溝通和討論一下,那便是:軟件開發究竟算不算常識呢?

在討論這個論題之前,咱們先看看大神阮一峰是怎樣說的,大致內容如下:

在軟件開發中,技術變化如此之快,你花費了大量時刻學習技術和東西,一旦這些技術被取代,你的常識將變得毫無價值,由于它們大部分都是施行的細節。
我最近總是在想這段話,軟件開發算不算是真實的常識?
假如它是一種真實的常識,那么理論上,咱們學到的東西大部分應該不會過期,就好像微積分不會過期相同??墒菍嶋H上,咱們都知道,軟件開發技術有時效性,十年前學習的編程常識,十年后幾乎肯定不能用于生產。那樣的話,軟件開發就不能算真實的常識,只是一種施行的細節。
公司旁邊有一家稅務所,每天都有很多人排隊繳稅。假如你是第一次來繳稅,肯定搞不清楚怎樣交,繳稅是一門學識,有必要有人教你,要帶哪些證件,要填哪些表,去哪些窗口排隊等等。
我現在認為,學習編程跟學習繳稅是相同的,都是學習施行的細節。一旦外部環境變了,本來的施行細節就沒用了。 當代編程由于層層的籠統和封裝,咱們現已不必觸摸底層真實具有通用性的常識了。大部分時分,所謂編程便是在寫某個籠統層的裝備。比方,網頁款式便是在寫 CSS 裝備,你很難說這究竟是真實的常識,還是像《辦稅攻略》那樣的施行細節。
施行細節并不是常識,而是操作步驟。假如技術棧發作變更,施行細節就會毫無用處??墒?,你又不能不學習它,不知道施行細節,就沒法做出項目。我覺得,程序員應該要警覺,不要落入施行細節的圈套,不要把全部精力花在施行細節上面,然后認為自己學到了真實的常識。對待各種語言和東西,正確的態度應該是 “進得去,出得來”,既要了解足夠的細節,也要能夠站在宏觀的視點看待它,探尋底層究竟是怎樣完成的。
看到這段話的時分,其實自己關于軟件開發技術的更新迭代速度快,并不感到震動,也不感到吃驚。畢竟,咱們作為程序員關于技術發展的速度,更新換代的時刻現已習以為常,習認為常了。

可是,正式由于咱們的習以為常和習認為常導致咱們對這樣的問題就缺少了考慮。
我比較震動的是常識的概念。

假如說咱們的軟件開發和編程經歷不歸于常識,那它們歸于什么呢?對,它們歸于技術??墒?,咱們再考慮一下,技術和常識又有什么關系呢?

常識應該是技術的根底,常識是根,技術是術。舉個例子的話便是:常識便是交通規則,技術便是駕駛技術,有了技術你就能開車上路,可是要想安全行車,就有必要還得懂交通規則。

常識是懂的原理,技術是知道怎樣做。假如不明白常識,死記硬背,熟練操練技術,你能干活嗎?能干,可是要想干好,那就有必要得懂。就像開車相同,光學會了駕駛技術,可是要想安全行車,有必要懂得交通規則。
興義金蝶軟件
那在深一層次的問,已然常識是技術的根底,咱們編程,軟件開發的根是什么呢?對,便是那些原理性的東西。比方,計算機體系原理,編譯原理,算法等。

其實,常識這個概念到現在也沒有一個清晰的概念。常識是符合文明方向的,人類對物質國際以及精神國際探索的結果總和。常識,至今也沒有一個統一而清晰的界定。

就比方阮教師在上面說的微積分,微積分在現階段咱們的認知下,是正確的,可是在未來就紛歧定對了,也紛歧定能夠滿足和使用了。所以,它終究也可能會被篩選。只不過這個科學根底性的常識的生命周期可能比較長,不容易更新換代相同。

就像咱們現在的技術更新迭代快相同。軟件開發的技術一直在更新迭代,可是計算機體系原理,編譯原理更新的周期快嗎?生命周期長嗎?對,這些科學根底性的東西就好像微積分相同,不是它不會被篩選,只不過是在現階段的文明和人類的認知前提下,很難有進一步的打破,一旦有打破,也會篩選。

不知道說了這么多,咱們看懂了沒有?其實討論完這個論題之后,咱們應該認識到,現階段大部分的程序員都是忽視原理和根底的,都是在死記硬背軟件的開發技術和流程,而很少去懂原理性的東西,這便是為什么很多人說咱們程序員是吃青春飯的原因。由于熟練使用一種技術很容易被篩選,而甚至原理性的東西,確實很難過期。
興義用友軟件是一件專業的軟件開發公司,伴大家一起成長。
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